domingo, 8 de abril de 2018

The Elder Scrolls V: Skyrim. (PS3, PC y otros, 2011)



Un éxito de Bethesda, ha salido para múltiples plataformas además de PC, como Ps3, ps4, Xbox, y ahora saldrá incluso para nintendo switch. Es la quinta entrega de la saga de Elder Scrolls que cuenta con su universo propio y cada juego de la saga se situa en una región distinta del continente de Tamriel. En este juego nos toca jugar en Skyrim, que es la tierra de los Nórdicos, cuya geografía es de montañas cubiertas de nieve, tundras, campos, bosques de pino y llanuras árticas. Los gráficos son espectaculares, especialmente en PC al jugarlo con las opciones graficas al máximo (mi PC lamentablemente no daba para tanto cuando lo jugué), ofreciendo hermosos paisajes, en ocasiones uno se podía detener solamente a admirar los paisajes y ciertos efectos visuales como la aurora boreal. Skyrim es enorme pero uno puede llegar caminando a cada rincón de cada quebrada o montaña, los paisajes no son mero adorno. La sensación que predomina en esos parajes es la de un clima inhóspito donde la vida de los norteños es dura, donde la vida es una lucha contra el clima y los animales salvajes, los bandidos y criaturas que pululan por ahí. Skyrim es una tierra de pocos habitantes, y en los caminos de vez en cuando nos toparemos con algunos viajeros o bandidos. Como el mundo es enorme, uno puede hacer uso del caballo o hacer uso de alguna carreta para ahorrar camino. Además, para facilitar las cosas, uno puede realizar un viaje automático a los lugares que ya ha visitado ahorrándose el viaje.




Comenzamos la aventura como prisioneros, siendo llevados en un carro junto a otros prisioneros a un sitio donde serán ejecutados, pero que no se alcanza a concretar por la aparición el dragón Alduin quien comienza a destruir al lugar momento en el cual nuestro personaje aprovecha de huir. Ya estando libre, nos encontramos frente a un enorme mundo abierto lleno de cosas de descubrir.  La historia principal trata del despertar de tus poderes como Dragonborn o “Sangre de dragón”, llamado Dohvakin en la antigua lengua de los dragones, que son individuos capaces de aprender rápidamente el lenguaje de los dragones y que pueden realizar “Gritos” (Tu-hum) que son sus poderes especiales, estos se pueden aprender y mejorar encontrando unos símbolos en la aventura principal o repartidos por el mundo. Nuestro personaje es el ultimo Sangre de Dragón y deberá salvar el mundo del dragón Alduin, quien según la profecía ha llegado para destruir el mundo. Alduin está despertando a los Dragones que en el tiempo en que ocurre en el juego se estaban extintos. El personaje se encontrará aquellos dragones y al derrotarlos su habilidad de “Sangre de Dragón” le permitirá absorver su alma. Las almas de los dragones le permitirá desbloquear nuevas habilidades.
En este juego el personaje que es completamente personalizable, elegimos su raza, rostro, contextura, cabello, sexo, etc… Las razas disponibles son los humanos (Nordico, Guardia Rojo o Breton), los Altmer (elfos del dominio Altmer), Bosmer (elfos de los bosques), Dunmer (elfos oscuros), Orcos, khajiit (unos gatos humanoides) y los Argonianos (lagartos humanoides).


El personaje puede desarrollar diversas habilidades como lucha con armas con 1 mano, armas de 2 manos, arquería, defensa, herrería, encantamiento, alquimia, magia de ataque, magia de ilusión, magia de curación, etc. Cada vez que sube de nivel, puede ir destinando puntos en el mapa de habilidades y así ir personalizando el personaje. La herrería permite crear armas, según el nivel de habilidad el poder de esta, puedes usarlas o venderlas para conseguir lo mismo. Ademas hay cientos de ingredientes que se pueden usar para crear pociones con alquimia, a mayor nivel mas poderosas son estas. Y el encantamiento permite agregar una habilidad magina a un arma o armadura.  Por lo tanto, la personalización de armas o armaduras tiene muchísimas posibilidades, y es entretenido ir creando y experimentando con estas. Lo malo es que las habilidades mágicas están mal calibradas siendo muchísimo menos poderosas que los ataques físicos incluso siendo un mago, por lo que jugar como mago significa una enorme desventaja y el juego se vuelve difícil, en comparación a jugar como guerrero con armadura pesada que es un verdadero tanque para matar enemigos. Si alguien se dedica a ser arquero, no hay nada mas placentero que derrotar a los enemigos desde lejos con las flechas, siendo uno mismo quien debe apuntar milimétricamente a los enemigos.


Skyrim está lleno de ciudades llenas de vida, magistralmente realizadas como Carrerablanca, Markarth, Hibernalia o Soledad, donde podemos visitar las casas de sus habitantes, tiendas, fortalezas donde reside el Jarl y su corte, herrerías, entre otras cosas. Además de las ciudades también existen asentamientos mas pequeños. Las ciudades y pueblos están llenos de NPCs con interesantes dramas personales, muchos de ellos nos abren misiones secundarias con mini-tramas bastantes interesantes. Bueno, también están los guardias cuyos monólogos se repiten incansablemente, como el famoso “I was en adventurer like you, then i took an arror in the knee”, al parecer en el mundo de skyrim hay muchos soldados cojos por ese motivo XD.



En cada ciudad existe un líder, el Jarl, y puedes ganar su favor realizando ciertos encargos para que le otorge el título honorífico de Thane de ese lugar, con derecho a tener una casa y a tener un sirviente (edecán) que te acompañara en la aventura. En ese mundo puedes encontrar otros personajes que te pueden acompañar o simplemente contratar los servicios de un mercenario en alguna taberna. Nuestro acompañante nos ayudara durante la aventura: ya sea prestándonos ayuda durante las batallas, o cargando nuestros objetos cuando tengamos el inventario lleno. Eso si puede pasar que un enemigo lo mate, o que uno mismo lo mate sin querer, y una vez muerto el acompañante no revive y su cadáver queda ahí, recuerdo una vez que mate a Lydia sin querer que horror, por lo que habrá que aceptar su muerte o cargar una partida guardada.



Este juego ofrece la libertad de hacer lo que uno quiera, puedes robar a la gente del pueblo, es cosa de acercarse en modo de sigilo por la espalda y uno puede visualizar el inventario de ese personaje y seleccionar lo que uno va a robar, eso sí, si no tienes un nivel de habilidad muy alto se dara cuenta y llamará a los guardias. O si estas realmente aburrido se puede matar a sangre fría a la gente del poblado ciudad, lo que hara que termines enfrentando una horda de guardias de la ciudad y cada vez que te acerques a dicho lugar serás perseguido. Si se realiza un crimen menor, los guardias del poblado te detendrán y tendras varias opciones: utilizar tu influencia si es que eres un Thanned, sobornar los guardias, ir preso o simplemente resolverlo con la fuerza bruta. El personaje puede desarrollar dentro de muchas habilidades la elocuencia, que le permitirá salir de los problemas más fácilmente con el “don de la palabra”.

Hay que mencionar la gran cantidad de libros que hay en el juego, y que contienen historias y leyendas del mundo de Tamriel, algunos también cuentan lo que ocurrio en juegos anteriores por ejemplo en Oblivion.
En cuanto a las misiones hay mucho por hacer: están las misiones de la historia principal, o uno puede dedicarse a las misiones de las facciones, las misiones Daedricas y las misiones secundarias. Cada facción tiene una trama completa por si sola, con multiples misiones. Cada una tiene una sede, un líder, una armadura propia de la facción y otras cosas. Son muchas las facciones a las que se puede unir el personaje, casi ninguna excluyente de la otra. Por nombrar algunas, el gremio de los Magos donde ingresamos a una escuela de Magia, el gremio de los Ladrones, los Capas de la Tormenta liderados por el legendario Ulfric Capa de la Tormenta, quien es un nórdico viril de tomo y lomo que quiere liberar a skyrim del dominio del imperio y autoproclamarse rey de Skyrim por considerar a la reina actual solo una títere. O uno se puede unir a la Legion del imperio. Tambien esta el Colegio de Bardos, Hermandad Oscura, Los compañeros, etc. Cada una con una historia bastante interesante de seguir.


En las misiones Daedricas deberemos servir a uno de los Daedra, que son criaturas inmortales y en su mayoría maléficas que habitan en otro plano dimensional (en el Oblivion), cada uno con una personalidad particular, algunos nos pedirán el asesinato y otras cosas malas. Se deben realizar una serie de encargos para ellos y así ganar su favor, premiándonos cada uno con un arma Daédrica especial.



En el mundo hay cientos de lugares que visitar, entre pueblos, campamentos de bandidos, castillos y torres abandonadas, cavernas, mini-mazmorras o grandes mazmorras que básicamente son las ruinas de los antiguos Nordicos, o las ruinas de los Dwemer (los enanos) que poseían grandes avances tecnológicos basados en la magia pero que por una razón terminaron extintos. Son mas de 150 mazmorras, aunque lo malo es que el diseño de todas las localizaciones se repite demasiado, en eso si que faltó mas variedad. Me gusta el detalle de que se puede interactuar con casi cualquier cosa, por ejemplo puedes tomar un plato y lanzarlo, puedes agarrar cualquier objeto del escenario y colocarlos uno sobre otro, da una sensación de interacción real con el escenario. Los enemigos pueden ser bandidos, soldados, esqueletos, Draugr (son cadáveres de Nordicos no-muertos), arañas de escarcha, espectros, brujas cuervos, gigantes, animales salvajes como mamuts, lobos, morsas, Gigantes, los Dragones por supuesto, entre otros que aparecen con menor frecuencia. Como el juego el largo, ocurre que muchos enemigos se repiten hasta el cansancio sobretodo los Draugr, que aunque tiene subtipo, cansa tener que matar siempre los mismos enemigos. Las mazmorras suelen estar plagadas de Draugrs.


En resumen los puntos fuertes son: buenos graficos y hermosos paisajes, el mundo amplio y abierto con la libertad para hacer muchas cosas, el grado de interacción con el mundo, el árbol de habilidades que permite personalizar al personaje de muchas formas, las misiones de las facciones y draedricas que son interesantes y con su propia trama, las habilidades como herrería y encantamiento que permiten crear un sinfín de armas y armaduras con distintas características. Lo malo es lo repetitivo de las mazmorras muchas con el mismo diseño, la poca variedad de enemigos, lo mal calibradas que están las habilidades mágicas en comparación al poder de los ataques físicos. Pese a sus pro y contra, este es un excelente juego, sobretodo para los amantes del género.



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