Un éxito de Bethesda, ha salido para múltiples plataformas además
de PC, como Ps3, ps4, Xbox, y ahora saldrá incluso para nintendo switch. Es la
quinta entrega de la saga de Elder Scrolls que cuenta con su universo propio y
cada juego de la saga se situa en una región distinta del continente de Tamriel.
En este juego nos toca jugar en Skyrim, que es la tierra de los Nórdicos, cuya geografía
es de montañas cubiertas de nieve, tundras, campos, bosques de pino y llanuras árticas.
Los gráficos son espectaculares, especialmente en PC al jugarlo con las
opciones graficas al máximo (mi PC lamentablemente no daba para tanto cuando lo
jugué), ofreciendo hermosos paisajes, en ocasiones uno se podía detener
solamente a admirar los paisajes y ciertos efectos visuales como la aurora
boreal. Skyrim es enorme pero uno puede llegar caminando a cada rincón de cada
quebrada o montaña, los paisajes no son mero adorno. La sensación que predomina
en esos parajes es la de un clima inhóspito donde la vida de los norteños es
dura, donde la vida es una lucha contra el clima y los animales salvajes, los
bandidos y criaturas que pululan por ahí. Skyrim es una tierra de pocos habitantes, y
en los caminos de vez en cuando nos toparemos con algunos viajeros o bandidos.
Como el mundo es enorme, uno puede hacer uso del caballo o hacer uso de alguna
carreta para ahorrar camino. Además, para facilitar las cosas, uno puede
realizar un viaje automático a los lugares que ya ha visitado ahorrándose el
viaje.
Comenzamos la aventura como prisioneros, siendo llevados en
un carro junto a otros prisioneros a un sitio donde serán ejecutados, pero que no
se alcanza a concretar por la aparición el dragón Alduin quien comienza a
destruir al lugar momento en el cual nuestro personaje aprovecha de huir. Ya
estando libre, nos encontramos frente a un enorme mundo abierto lleno de cosas
de descubrir. La historia principal trata del despertar de tus poderes
como Dragonborn o “Sangre de dragón”, llamado Dohvakin en la antigua lengua de
los dragones, que son individuos capaces de aprender rápidamente el lenguaje de
los dragones y que pueden realizar “Gritos” (Tu-hum) que son sus poderes
especiales, estos se pueden aprender y mejorar encontrando unos símbolos en la
aventura principal o repartidos por el mundo. Nuestro personaje es el ultimo
Sangre de Dragón y deberá salvar el mundo del dragón Alduin, quien según la
profecía ha llegado para destruir el mundo. Alduin está despertando a los
Dragones que en el tiempo en que ocurre en el juego se estaban extintos. El
personaje se encontrará aquellos dragones y al derrotarlos su habilidad de “Sangre
de Dragón” le permitirá absorver su alma. Las almas de los dragones le permitirá
desbloquear nuevas habilidades.
En este juego el personaje que es completamente personalizable, elegimos su raza, rostro, contextura, cabello, sexo, etc… Las razas disponibles son los humanos (Nordico, Guardia Rojo o Breton), los Altmer (elfos del dominio Altmer), Bosmer (elfos de los bosques), Dunmer (elfos oscuros), Orcos, khajiit (unos gatos humanoides) y los Argonianos (lagartos humanoides).
En este juego el personaje que es completamente personalizable, elegimos su raza, rostro, contextura, cabello, sexo, etc… Las razas disponibles son los humanos (Nordico, Guardia Rojo o Breton), los Altmer (elfos del dominio Altmer), Bosmer (elfos de los bosques), Dunmer (elfos oscuros), Orcos, khajiit (unos gatos humanoides) y los Argonianos (lagartos humanoides).
El personaje puede desarrollar diversas habilidades como lucha
con armas con 1 mano, armas de 2 manos, arquería, defensa, herrería,
encantamiento, alquimia, magia de ataque, magia de ilusión, magia de curación,
etc. Cada vez que sube de nivel, puede ir destinando puntos en el mapa de
habilidades y así ir personalizando el personaje. La herrería permite crear
armas, según el nivel de habilidad el poder de esta, puedes usarlas o venderlas
para conseguir lo mismo. Ademas hay cientos de ingredientes que se pueden usar
para crear pociones con alquimia, a mayor nivel mas poderosas son estas. Y el
encantamiento permite agregar una habilidad magina a un arma o armadura. Por lo tanto, la personalización de armas o
armaduras tiene muchísimas posibilidades, y es entretenido ir creando y
experimentando con estas. Lo malo es que las habilidades mágicas están mal
calibradas siendo muchísimo menos poderosas que los ataques físicos incluso
siendo un mago, por lo que jugar como mago significa una enorme desventaja y el
juego se vuelve difícil, en comparación a jugar como guerrero con armadura
pesada que es un verdadero tanque para matar enemigos. Si alguien se dedica a
ser arquero, no hay nada mas placentero que derrotar a los enemigos desde lejos
con las flechas, siendo uno mismo quien debe apuntar milimétricamente a los
enemigos.
Skyrim está lleno de ciudades llenas de vida,
magistralmente realizadas como Carrerablanca, Markarth, Hibernalia o Soledad,
donde podemos visitar las casas de sus habitantes, tiendas, fortalezas donde
reside el Jarl y su corte, herrerías, entre otras cosas. Además de las ciudades
también existen asentamientos mas pequeños. Las ciudades y pueblos están llenos
de NPCs con interesantes dramas personales, muchos de ellos nos abren misiones
secundarias con mini-tramas bastantes interesantes. Bueno, también están los
guardias cuyos monólogos se repiten incansablemente, como el famoso “I was en
adventurer like you, then i took an arror in the knee”, al parecer en el mundo
de skyrim hay muchos soldados cojos por ese motivo XD.
En cada ciudad existe un líder, el Jarl, y puedes ganar su
favor realizando ciertos encargos para que le otorge el título honorífico de
Thane de ese lugar, con derecho a tener una casa y a tener un
sirviente (edecán) que te acompañara en la aventura. En ese mundo puedes
encontrar otros personajes que te pueden acompañar o simplemente contratar los
servicios de un mercenario en alguna taberna. Nuestro acompañante nos ayudara
durante la aventura: ya sea prestándonos ayuda durante las batallas, o cargando
nuestros objetos cuando tengamos el inventario lleno. Eso si puede pasar que un
enemigo lo mate, o que uno mismo lo mate sin querer, y una vez muerto el
acompañante no revive y su cadáver queda ahí, recuerdo una vez que mate a Lydia
sin querer que horror, por lo que habrá que aceptar su muerte o cargar una
partida guardada.
Este juego ofrece la libertad de hacer lo que uno quiera, puedes robar a la gente del pueblo, es cosa de acercarse en modo de sigilo por la espalda y uno puede visualizar el inventario de ese personaje y seleccionar lo que uno va a robar, eso sí, si no tienes un nivel de habilidad muy alto se dara cuenta y llamará a los guardias. O si estas realmente aburrido se puede matar a sangre fría a la gente del poblado ciudad, lo que hara que termines enfrentando una horda de guardias de la ciudad y cada vez que te acerques a dicho lugar serás perseguido. Si se realiza un crimen menor, los guardias del poblado te detendrán y tendras varias opciones: utilizar tu influencia si es que eres un Thanned, sobornar los guardias, ir preso o simplemente resolverlo con la fuerza bruta. El personaje puede desarrollar dentro de muchas habilidades la elocuencia, que le permitirá salir de los problemas más fácilmente con el “don de la palabra”.
Hay que mencionar la gran cantidad de libros que hay en el
juego, y que contienen historias y leyendas del mundo de Tamriel, algunos también
cuentan lo que ocurrio en juegos anteriores por ejemplo en Oblivion.
En cuanto a las misiones hay mucho por hacer: están las misiones de la historia principal, o uno puede dedicarse a las misiones de las facciones, las misiones Daedricas y las misiones secundarias. Cada facción tiene una trama completa por si sola, con multiples misiones. Cada una tiene una sede, un líder, una armadura propia de la facción y otras cosas. Son muchas las facciones a las que se puede unir el personaje, casi ninguna excluyente de la otra. Por nombrar algunas, el gremio de los Magos donde ingresamos a una escuela de Magia, el gremio de los Ladrones, los Capas de la Tormenta liderados por el legendario Ulfric Capa de la Tormenta, quien es un nórdico viril de tomo y lomo que quiere liberar a skyrim del dominio del imperio y autoproclamarse rey de Skyrim por considerar a la reina actual solo una títere. O uno se puede unir a la Legion del imperio. Tambien esta el Colegio de Bardos, Hermandad Oscura, Los compañeros, etc. Cada una con una historia bastante interesante de seguir.
En cuanto a las misiones hay mucho por hacer: están las misiones de la historia principal, o uno puede dedicarse a las misiones de las facciones, las misiones Daedricas y las misiones secundarias. Cada facción tiene una trama completa por si sola, con multiples misiones. Cada una tiene una sede, un líder, una armadura propia de la facción y otras cosas. Son muchas las facciones a las que se puede unir el personaje, casi ninguna excluyente de la otra. Por nombrar algunas, el gremio de los Magos donde ingresamos a una escuela de Magia, el gremio de los Ladrones, los Capas de la Tormenta liderados por el legendario Ulfric Capa de la Tormenta, quien es un nórdico viril de tomo y lomo que quiere liberar a skyrim del dominio del imperio y autoproclamarse rey de Skyrim por considerar a la reina actual solo una títere. O uno se puede unir a la Legion del imperio. Tambien esta el Colegio de Bardos, Hermandad Oscura, Los compañeros, etc. Cada una con una historia bastante interesante de seguir.
En las misiones Daedricas deberemos servir a uno de los Daedra,
que son criaturas inmortales y en su mayoría maléficas que habitan en otro
plano dimensional (en el Oblivion), cada uno con una personalidad particular,
algunos nos pedirán el asesinato y otras cosas malas. Se deben realizar una
serie de encargos para ellos y así ganar su favor, premiándonos cada uno con un
arma Daédrica especial.
En el mundo hay cientos de lugares que visitar, entre
pueblos, campamentos de bandidos, castillos y torres abandonadas, cavernas, mini-mazmorras
o grandes mazmorras que básicamente son las ruinas de los antiguos Nordicos, o
las ruinas de los Dwemer (los enanos) que poseían grandes avances tecnológicos basados
en la magia pero que por una razón terminaron extintos. Son mas de 150
mazmorras, aunque lo malo es que el diseño de todas las localizaciones se
repite demasiado, en eso si que faltó mas variedad. Me gusta el detalle de que
se puede interactuar con casi cualquier cosa, por ejemplo puedes tomar un plato
y lanzarlo, puedes agarrar cualquier objeto del escenario y colocarlos uno
sobre otro, da una sensación de interacción real con el escenario. Los enemigos
pueden ser bandidos, soldados, esqueletos, Draugr (son cadáveres de Nordicos
no-muertos), arañas de escarcha, espectros, brujas cuervos, gigantes, animales
salvajes como mamuts, lobos, morsas, Gigantes, los Dragones por supuesto, entre
otros que aparecen con menor frecuencia. Como el juego el largo, ocurre que
muchos enemigos se repiten hasta el cansancio sobretodo los Draugr, que aunque
tiene subtipo, cansa tener que matar siempre los mismos enemigos. Las mazmorras
suelen estar plagadas de Draugrs.
En resumen los puntos fuertes son: buenos graficos y
hermosos paisajes, el mundo amplio y abierto con la libertad para hacer muchas
cosas, el grado de interacción con el mundo, el árbol de habilidades que
permite personalizar al personaje de muchas formas, las misiones de las
facciones y draedricas que son interesantes y con su propia trama, las
habilidades como herrería y encantamiento que permiten crear un sinfín de armas
y armaduras con distintas características. Lo malo es lo repetitivo de las
mazmorras muchas con el mismo diseño, la poca variedad de enemigos, lo mal
calibradas que están las habilidades mágicas en comparación al poder de los
ataques físicos. Pese a sus pro y contra, este es un excelente juego, sobretodo
para los amantes del género.












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